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 Tecnologia NVIDIA® Quad SLI™ Está nos PCs para Jogos Mais Rápidos do Mercado

Os Maiores Fabricantes Adotaram a Tecnologia Quad SLI— a Plataforma que Traz Jogos com Altíssima Definição

SÃO PAULO — 22 DE MARÇO DE 2006 — A NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), líder mundial em tecnologias de processadores gráficos programáveis, anunciou na CeBIT 2006 que PCs alimentados pela tecnologia NVIDIA Quad SLI™ estão agora disponíveis através dos maiores integradores do planeta. Estes novos PCs, certificados para a tecnologia Quad SLI, traz quatro Unidades de Processamento Gráfico (GPUs) da recém anunciada Série NVIDIA GeForce® 7900 com uma placa-mãe NVIDIA nForce®4 SLI – o que faz dos PCs baseados em Quad-SLI os mais velozes PCs para games disponíveis no mercado.i

Projetada para rodar jogos em Alta Definição (HD), a tecnologia Quad SLI envolve o uso de quatro GPUs inteligentemente combinadas usando os algoritmos de renderização patenteados da NVIDIA. O poder de processamento gráfico gerado em PCs com a tecnologia Quad SLI permite que os jogadores configurem seus monitores com resoluções extremas de Alta Definição, incluindo a incrível resolução de 2560x1600, e ainda manter boas taxas de quadros por segundo. Traz também suporte para o novo modo de antialiasing 32x e filtro anisotrópico de 16x, que permitem impressionante visual e qualidade de imagem, para uma experiência realmente imersiva.

"O objetivo da Falcon Northwest é construir o PC para jogos mais veloz do planeta e só existe uma maneira de torná-lo realidade – usando uma plataforma NVIDIA nForce 4 SLI para canalizar o poder de quatro GPUs GeForce 7900 com a tecnologia NVIDIA Quad SLI, disse Kelt Reeves, Presidente da Falcon Northwest, um integrador com certificação SLI. “A tecnologia Quad SLI é o novo Cálice Sagrado dos jogadores. Não só aumenta a velocidade, mas também torna possíveis resoluções maiores do que a HDTV (Televisão de Alta Definição) com taxas de frames suaves.”

"Nós queríamos tornar TimeShift o mais visualmente cinematográfico possível, então naturalmente gastamos muito tempo nos detalhes gráficos e nos efeitos especiais”, disse Matthew Karch, presidente da Saber Interactive, criador do aguardado jogo TimeShift. “Ver nosso jogo rodando em um sistema Quad SLI a uma resolução de 2560x1600 com todos os detalhamentos gráficos no máximo é realmente impressionante e é exatamente como nós o imaginamos.”

Na base da tecnologia NVIDIA Quad SLI está a premiada arquitetura gráfica GeForce 7, que traz tecnologias avançadas, incluindo total suporte para o Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0, permitindo que programas avançados de shading criem efeitos mais realistas, e a tecnologia NVIDIA PureVideo™, que possibilita vídeos de alta definição com qualidade de home theater no PC. A tecnologia NVIDIA Quad SLI foi otimizada para o futuro Microsoft Windows Vista™, o primeiro sistema operacional a exigir uma GPU para alcançar todo o seu potencialii.

"Continuamos a guiar o rápido avanço das inovações em gráficos 3D”, disse Ujesh Desai, gerente geral de GPUs para desktops da NVIDIA. “Ao levarmos a tecnologia SLI para um nível completamente novo, damos aos montadores de PC a possibilidade de criarem PCs para jogos perfeitamente arquitetados que não encontram competidores.”

PCs certificados com a tecnologia NVIDIA Quad SLI já estão disponíveis para a compra, ou estarão disponíveis em breve através de alguns de alguns dos maiores integradores de sistemas de alta performance, incluindo ABS, (EUA), Alienware (EUA), Atelco (Alemanha), Biohazard (EUA), Cyberpower (EUA), Dell (EUA), Falcon Northwest (EUA), Hypersonic (EUA), Hyrican (Alemanha), iBuypower (EUA), ICODA ( Coréia), Komplett (Suécia), Kraftway (Rússia), LCDC (França), MCJ (Japão), Multirama (Grécia), Overdrive PC (EUA), Polywell (EUA), Scan (Reino Unido), Synnex-Mitac (Austrália), Thirdwave (Japão), Velocity Micro (EUA), Vicious PC (EUA), e Voodoo (EUA).

Para maiores informações sobre a tecnologia NVIDIA Quad SLI, visite www.nvidia.com.

i Considerado o Sistema mais Veloz do Planeta de acordo com testes do Quad SLI contra a líder da concorrência, a ATI Radeon X1900 XTX Crossfire.

O teste de performance feito com o jogo F.E.A.R., da Monolith, em resolução de 2560x1600 com soft shadows ligado. NVIDIA Quad SLI conseguiu 47 frames por segundo contra 26 frames por segundo da ATI Radeon X1900 XTX Crossfire. As avaliações foram feitas em um sistema Athlon FX-57 com 1GB RAM e Windows XP SP2.

Teste de performance no jogo Doom 3 rodando a 2560x1600 com 4xAA/8xAF. NVIDIA Quad SLI obteve 108.9 frames por segundo contra 84 frames por segundo com ATI Radeon X1900 XTX Crossfire. As avaliações foram feitas em um sistema Athlon FX-57 com 1GB RAM e Windows XP SP2.

Teste de performance no jogo Chronicles of Riddick rodando a 2560x1600 com 4xAA/8xAF. NVIDIA Quad SLI obteve 82.9 frames por segundo contra 53.52 frames por segundo com ATI Radeon X1900 XTX Crossfire. As avaliações foram feitas em um sistema Athlon FX-57 com 1GB RAM e Windows XP SP2.

ii A recomendação da Microsoft de placas gráficas para o uso do Windows Vista pode ser encontrada em:
http://www.microsoft.com/technet/windowsvista/evaluate/hardware/vistahardware.mspx#EFAA

Sobre a NVIDIA Corporation
A NVIDIA Corporation é líder mundial em tecnologias de processadores gráficos programáveis. A Empresa cria produtos inovadores que mudam as indústrias de computação, dispositivos eletrônicos de consumo e dispositivos móveis. A NVIDIA está sediada em Santa Clara, Califórnia, e possui escritórios através da Ásia, Europa e Américas. Para maiores informações, visite www.nvidia.com.

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Determinadas informações neste press release incluindo, mas não se limitando a, benefícios, capacidades, performance e características da tecnologia Quad SLI e da NVIDIA GeForce 7900, uso da tecnologia Quad SLI com o Microsoft Windows Vista, e a disponibilidade e fontes de disponibilidade de PCs com a tecnologia Quad SLI incorporadas são informações antecipadas que estão sujeitas a riscos e incertezas que podem fazer com que os resultados sejam materialmente diferentes das expectativas. Tais riscos e incertezas incluem, mas não se limitam a, mudanças inesperadas na próxima geração do sistema operacional da Microsoft antes de seu lançamento, desenvolvimento de novos produtos e tecnologias pelos concorrentes, defeitos de software, defeitos de fabricação, atrasos na fabricação ou entrega dos produtos, atrasos em colocar novos produtos em produção, custos proibitivos de novos produtos e tecnologias, queda inesperada no desempenho na integração dos produtos e tecnologias NVIDIA, aceitação e uso contínuo de novas tecnologias e produtos, o impacto de produtos e preços competitivos, mudanças nos padrões da indústria, e outros riscos detalhados de tempos em tempos nos relatórios NVIDIA preenchidos com a Comissão de Valores Mobiliários (Securities and Exchange Commission) incluindo seu Formulário 10-Q para o período terminado em 30 de Outubro de 2005. Estas instruções antecipadas comunicam apenas até esta data. A NVIDIA nega qualquer obrigação de atualizar estas instruções antecipadas.

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Nota para os editores: caso tenha interesse em obter informações adicionais sobre a NVIDIA, visite o Press Room da NVIDIA em http://www.nvidia.com/page/press_room.html







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