Sincronização de quadro A sincronização de quadro é o processo que sincroniza a varredura de pixels na tela a uma fonte de sincronização. Quando vários sistemas estão conectados, um sinal de sync é gerado em um sistema mestre e enviado para os demais sistemas na rede, e os monitores ficam sincronizados entre si.
A sincronização de quadro realizada nos produtos NVIDIA Quadro FX 4400G e 3000G permite que vários sistemas sincronizem a renderização de quadros em diversos monitores e, adicionalmente, sincronizem um ou vários sistemas a uma fonte de sync comum. A NVIDIA oferece suporte à sincronização de quadro nos sistemas operacionais Windows e Linux e fornece Painéis de Controle com todos os recursos. |
A tecnologia de sincronização de quadro da NVIDIA envolve dois processos principais:
- Bloqueio de quadro e permuta - sincronia de aplicativos em diversos monitores ou janelas
- Genlock - sincronia de um ou mais sistemas com uma fonte de sync comum
Bloqueio de quadro e permuta A correta sincronização de um aplicativo que seja executado em diversos monitores envolve a sincronização de bloqueio de quadro (frame lock) e a sincronização de permuta (swap).
Frame Lock O bloqueio de quadro usa o hardware para sincronizar os quadros em cada monitor e para redesenhar as imagens em vários monitores ao mesmo tempo. Quando um aplicativo é exibido em vários monitores, os sistemas com bloqueio de quadro ajudam a manter a continuidade de imagem para criar uma tela virtual. O bloqueio de quadro é especialmente importante na visualização estéreo, em que os campos esquerdo e direito devem estar sincronizados em todos os monitores.
Tal como na sincronização de quadro, o bloqueio de quadro em vários sistemas exige que eles estejam conectados e que o sinal de sync seja enviado do mestre para os demais sistemas no grupo. Uma rede de sistemas com bloqueio de quadro pode ser sincronizada por meio da conexão do sistema mestre a uma fonte externa de sincronização.
Swap (Swap Sync) O sync de permuta refere-se à sincronização das permutas de buffer em diversas janelas do aplicativo. Isso inclui a capacidade de se ter monitores com uma precisa sincronização de quadros. O uso do sync de permuta possibilita que aplicativos sendo executados em vários sistemas sincronizem as permutas de buffer de aplicativo entre todos os sistemas. O sync de permuta exige que os sistemas gráficos estejam com bloqueio de quadro e que os buffers sejam permutados simultaneamente. A ausência de sync de permuta introduz continuidades visuais com qualidade inferior à qualidade geral da apresentação. A solução da NVIDIA permite ao usuário ou ao aplicativo designar um sistema como mestre, enquanto os demais assumem automaticamente o modo "escravo".
Os sinais de sync de permuta são implementados no hardware do NVIDIA Quadro FX para reduzir a latência. Isso assegura que todas as placas gráficas implementadas na solução estejam sincronizadas na mesma taxa de pixels e que os pixels de saída estejam em completa etapa de bloqueio.
|