| Arquitetura unificada NVIDIA O núcleo de shader integralmente unificado aloca de forma dinâmica potência de processamento para operações de sombreamento de geometria, de vértice, físico ou de pixel, proporcionando uma incrível sensação de realismo em jogos 3D. |
Mecanismo NVIDIA Lumenex Suporte para HDR de ponto flutuante de 128 bits e 64 bits com anti-aliasing de até 16x proporcionando efeitos de iluminação intensamente realistas e eliminando ‘efeitos serrilhados’. © 2006 Offset Software. All rights reserved. |
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| Shaders de geometria Microsoft DirectX 10 Criação dinâmica de geometria que suaviza superfícies e possibilita ambientes, sombras e efeitos incrivelmente detalhados. |
Tecnologia NVIDIA Quantum Effects Avançados processadores shader projetados para computação de física proporcionam incríveis desempenho e efeitos visuais para fumaças, incêndio e explosões. |