Renderização avançada

Parceiros de traçado de raio por GPU

O poder de processamento massivamente paralelo das GPUs NVIDIA corresponde perfeitamente à natureza inerentemente paralela do traçado de raio. Essa sinergia pode aumentar drasticamente as velocidades de renderização de inúmeros mercados utilizando uma grande variedade de técnicas.

A NVIDIA auxilia as empresas de renderização durante o seu desenvolvimento de computação em GPU e considera as suas necessidades ao projetar futuras ferramentas, linguagens e arquiteturas de GPU. Abaixo encontra-se uma lista de algumas das diversas empresas que estão no momento aproveitando esse poder de computação para acelerar consideravelmente suas soluções e definir novas possibilidades interativas.

 
 

Chaos Group V-Ray RT

 

V-Ray RT da Chaos Group

 

O modo de renderização por GPU do V-Ray RT permite a aceleração do traçado de raio nas GPUs disponíveis instaladas no sistema, em vez de na CPU. Esse modo pode ser massivamente acelerado pelo VCA NVIDIA® Quadro® VCA ou um DGX-1.

 

Veja como o cineasta Kevin Margo está usando o VCA para renderizar seu novo filme, Construct, em 4K estéreo a 60 quadros por segundo por olho. Kevin nos conta que um quadro que levava 9 horas e meia em uma CPU com vários núcleos levou apenas 14 minutos em um único VCA executando o Chaos V-Ray RT.

 

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Chaos Group V-Ray RT

 

Octane

 

Octane

 

O Octane Render da Otoy é um renderizador interativo, não polarizado, baseado em GPU e com base física que produz resultados com realismo fotográfico com rapidez. Ele permite ao usuário criar trabalhos impressionantes em uma fração do tempo dos renderizadores tradicionais baseados em CPU. A Refractive Software, desenvolvedora do renderizador Octane, foi uma das primeiras a lançar um mecanismo de renderização com realismo fotográfico e baseado em espectro que contribuiu significativamente para a revolução da renderização.

 

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Octane

 

Arion

 

Arion

 

O Arion é o produto de simulação de luz de última geração da Fry Frender que usa o NVIDIA CUDA® para acelerar a renderização em sistemas com uma única ou várias GPUs. O Arion é um simulador de luz com base física desenvolvido pela RandomControl que atua como um renderizador de produções de alta performance capaz de usar todas as GPUs e CPUs do sistema simultaneamente.

 

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Arion

 

FurryBall

 

FurryBall RT

 

O FurryBall é um renderizador de finalização de quadros único, em tempo real e com qualidade de produção em GPU com técnicas de renderização avançada. Ele pode ser implementado diretamente no Maya e no 3ds Max com renderização em rede e suporte a várias GPUs. O FurryBall 4 possui iluminação global completa NVIDIA OptiX™ com base física e oferece suporte a técnicas polarizadas. Ele combina a velocidade de renderização por GPU com a qualidade e os recursos da renderização por CPU para proporcionar resultados comprovados em produções reais de filmes e games por diversos estúdios.

 

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FurryBall

 

Redshift

 

Redshift

 

O Redshift é o primeiro renderizador polarizado totalmente acelerado por GPU do mundo. Ele oferece suporte a técnicas polarizadas de iluminação global, incluindo: GI (iluminação global) Brute Force, Photon Mapping (com cáusticas), Irradiance Cache (semelhante ao Irradiance Map e Final Gather), Irradiance Point Cloud (semelhante ao Importons) e Light Cache.

 

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Redshift

 

Moskito

 

Moskito

 

O moskitoRender™ de renderização com qualidade cinematográfica de última geração da Cebas é o primeiro renderizador por GPU repleto de recursos para 3ds Max que oferece suporte a todos os 1.300 materiais da biblioteca de materiais do Autodesk, além dos materiais padrão do 3ds Max. Sua abordagem não restritiva e altamente otimizada permite aos artistas colocar em prática sua imaginação e liberdade.

 

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Moskito

 

Cycles

 

Cycles

 

A Blender apresenta agora um novo e poderoso mecanismo de renderização não polarizado chamado Cycles que oferece renderização impressionante extremamente realista. O mecanismo integrado oferece: Renderização híbrida, por GPU e CPU, pré-visualização em tempo real na janela de visualização, suporte à iluminação HDR e licença permissiva para vinculação a software externo

 

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Cycles

 

Indigo

 

Indigo

 

O renderizador Indigo é um renderizador não polarizado com realismo fotográfico e base física que simula as propriedades físicas da luz para atingir um realismo de imagem quase perfeito. O Indigo possui suporte em toda a indústria para aceleração por GPU através do NVIDIA CUDA e OpenCL.

 

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Indigo

 

Renderizador Thea Presto

 

Renderizador Thea Presto

 

Desenvolvido pela Solid Iris Technologies, o renderizador Thea combina modos de mecanismos de renderização polarizados e não polarizados. A GPU Presto é baseada na tecnologia NVIDIA CUDA, o que significa que é necessária uma placa de vídeo compatível para executá-lo. Ele também oferece suporte a várias GPUs (para renderização interativa e na Darkroom) e renderização cooperativa em rede.

 

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Renderizador Thea Presto