Renderização avançada

NVIDIA Iray
Renderização da sua realidade
Renderização da sua realidade

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NVIDIA® Iray® para 3ds Max é uma solução de renderização via plug-in para simulação de iluminação e criação de imagens impressionantes. Aproveite todo o potencial da interatividade e da escalabilidade do Iray com este renderizador fácil de usar. Elabore designs de modo intuitivo com resultados fotorrealistas para maximizar sua produtividade durante todo o processo de desenvolvimento de cenas. Crie ou modifique facilmente luzes e materiais com base física com ferramentas de fluxo de trabalho integradas diretamente no 3ds Max. Todos os materiais e luzes, incluindo a NVIDIA vMaterials Library gratuita, são desenvolvidos com a Linguagem de definição de material (Material Definition Language, MDL) da NVIDIA para que eles possam ser compartilhados com outros produtos compatíveis com MDL.

 
 

NVIDIA Iray

Faça um tour com o novo plug-in 3ds Max para ver como é fácil criar ou modificar fisicamente luzes e materiais para criar visuais impressionantes.

 
 
 

Recursos Iray para 3ds Max:

 
VR SNAPSHOTS
  • A nova lente para criação do instantâneo VR, usando a câmera esférica NVIDIA Iray.
  • Representação interativa simultânea do olho esquerdo e do olho direito no 3ds Max ActiveShade
  • Combine ambos os olhos em uma imagem organizada esquerda / direita e acima / abaixo
  • Ajuste interativamente os parâmetros de separação de olho e distância focal
 
 
Renderização
  • Utiliza todas as GPUs e CPUs suportadas em operação na máquina, com controle de recursos pelo usuário
  • A renderização de traçado de caminho com base física dentro da janela do ActiveShade no 3ds Max proporciona uma visualização precisa dos resultados finais durante o ajuste de cenas
  • O traçado de raio interativo de alta velocidade do Iray dentro da janela do ActiveShade no 3ds Max fornece feedback imediato sobre as transformações do objeto e as edições de iluminação
  • Amostras otimizadas de cáusticas precisas e iluminação altamente indireta
  • Desfoque de movimento utilizando o efeito de câmera multi-pass do 3ds Max
  • Geração simultânea de elementos de renderização com impacto insignificante na velocidade
  • Expressões de caminho de luz personalizadas para uma excelente flexibilidade na edição em pós-produção
  • Profundidade de campo com resposta rápida após o ajuste (utilizando o efeito de câmera multi-pass do 3ds Max)
  • Suporte a sombras e reflexos foscos para flexibilidade de composição
  • Suporte a imagens de backplate independentemente da iluminação
  • Modo de simulação de iluminação para avaliar luxes/velas em qualquer ponto visível
  • Redução de ruído com o filtro Firefly habilitado
  • Distribuição escalável de renderização com o Servidor Iray
  • Suporte para NVIDIA Quadro® VCA para renderização rêmora e interativa
 
 
Iluminação
  • Atualizações interativas (no ActiveShade) após ajuste dos parâmetros de luz e posição
  • Iluminação baseada em imagem para ambientes rápidos e convincentes
  • Suporte a luzes padrão e fotométricas do 3ds Max
  • Novo tipo de luz fotométrica Iray, com suporte ao perfil IES
  • Unidades realistas de atributos de iluminação para simulações precisas
  • Iluminação proveniente de materiais e geometrias emissivos (autoiluminados)
  • Nenhuma lentidão ao adicionar fontes de luz extras
  • Modo completo de análise de iluminação em qualquer ponto visível
 
 
Materiais
  • Atualizações interativas (no ActiveShade) após ajuste dos materiais da cena
  • Materiais com base física utilizando uma abordagem intuitiva de sobreposição com o uso da Linguagem de definição de material (MDL – Material Definition Language) da NVIDIA
  • Até 16 camadas por material para flexibilidade significativa
  • Flexibilidade abrangente de materiais, incluindo dispersão subsuperfície, filme fino, gema etc.
  • Trabalhe diretamente nas interfaces de edição de material do 3ds Max, como os editores Compact e Slate
  • Gravação de materiais MDL para criação de bibliotecas de materiais personalizadas e compartilháveis
  • Importação e exportação de MDL para compartilhamento de materiais entre diferentes aplicativos Iray ou renderizadores compatíveis com MDL (por exemplo, mental ray)
  • Suporte a até 4 canais de mapeamento UV por camada de material
  • Conversão de materiais Arch & Design nativos e luzes e ambientes fotométricos do mental ray
  • Suporte a mapas nativos do 3ds Max e procedimentos personalizados de MDL (sempre acelerados por GPU)
  • Medições de materiais a partir de dispositivos suportados
  • Parâmetros complexos de sobreposição, incluindo decalques, revestimentos e superfície
  • Extensa biblioteca de materiais verificados para representar resultados realistas com confiança
 
 
Fluxo de trabalho
  • Feedback contínuo com renderização progressiva de resultados finais após ajustes de cena
  • Alternância simplificada entre traçado de raio rápido e traçado de caminho preciso
  • Mapeamento de tom interativo para obter rapidamente os ajustes desejados de exposição, equilíbrio de branco e contraste
  • Suporte à animação completa de todos os parâmetros de materiais e luzes
  • Suporte a scripts MaxScript
  • Suporte a Iray Server para renderização off-line eficaz e escalável
  • Suporte interativo ao Iray Server para streaming a partir de uma máquina externa
  • Quadro VCA suporte para renderização interativa com escalabilidade linear
  • Fácil conversão de cenas criadas com materiais abstratos e luzes
  • Revise seus projetos ao longo das estações com as ferramentas Procedural Sun e Sky System e Lighting Analysis
  • Configurações rápidas de cenas para renderizar panoramas a experiência em monitores montados VR
  • Feedback imediato sobre transformações de objetos, edições de iluminação e criação de materiais no ActiveShade