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Sobre NVIDIA
A Linguagem de definição de material (MDL) da NVIDIA oferece um meio muito flexível para a definição de materiais e luzes com base física que pode ser usado com qualquer renderizador com suporte à MDL. Diferente de uma linguagem para sombreamento que produz sombreadores para um renderizador específico, os materiais MDL definem metas principais e permitem que os renderizadores as atinjam conforme encontram enquadramento. Isso possibilita a criação de materiais a partir do algoritmo ou método e permite aos criadores se concentrar meramente em sua aparência e organização.
O NVIDIA® Iray® usa a Linguagem de definição de material para proporcionar resultados extremamente semelhantes nos seus três modos de renderização. Ele permite aos usuários vivenciar uma transição perfeita a partir do OpenGL para acelerar o traçado de raio para iluminação global completa sem qualquer ajuste de cena.
A versão 3.13 do renderizador NVIDIA mental ray® inclui suporte à Linguagem de definição de material. Isso permite que os mesmos materiais e luzes sejam compartilhados entre outros renderizadores, como o Iray, conforme apresentado nessa definição personalizada de um material de tecido personalizado.
As definições de material são elaboradas a partir de elementos e funções com base física que são facilmente sobrepostos para atingir uma grande variedade de materiais sem a necessidade de programação ou compilação. Os resultados dos principais dispositivos de mensuração, como aqueles da X-Rite e Radiant, também podem ser usados como elementos e personalizados com camadas e funções para aumentar consideravelmente a sua faixa de uso.
Embora os materiais e luzes da MDL possam ser facilmente compatíveis com os aplicativos, é necessária a instalação do pacote MDL Material Exchange ou da biblioteca NVIDIA vMaterials para garantir a operação adequada. Guias e dicas de troca de materiais estão disponíveis na seção Materiais do Fórum de Renderização Avançada NVIDIA.
NVIDIA Material Definition Language 1.3 Specification Download.
Visite a nossa seção para desenvolvedores para obter informações sobre suporte à Linguagem de definição de material no seu renderizador ou como criar definições e funções personalizadas para usar em seu renderizador favorito com suporte à MDL. Para renderizadores acelerados por GPU, como o Iray, as definições, as funções e as mensurações personalizadas serão executadas inteiramente na GPU, proporcionando resultados de alta performance sem qualquer conhecimento de programação de GPU.