Renderização avançada

Mental Ray
Renderización de la imaginación visible
Renderización de la imaginación visible

NVIDIA® MENTAL RAY® PARA MAYA

O NVIDIA®mental ray® para Maya é um plug-in de solução de renderização perfeitamente integrado ao Autodesk Maya®. O renderizador padrão do setor no qual você sempre confiou agora está disponível diretamente para os que trabalham com ele. Os artistas que usam o Maya agora desfrutam de uma renderização em uma janela de visualização interativa e uma iluminação global fácil de usar com uma aceleração de placa de vídeo significativa, além de todos os recursos anteriores e da compatibilidade.

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Use o plug-in do mental ray para Maya gratuitamente durante a criação de cenas e a renderização de produções com um único frame no Maya

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Image and Scene Courtesy Romain Lavoine
Iluminação global interativa
  • Mecanismo de iluminação global interativa (GI-Next) que exige configurações e ajustes mínimos
  • Iluminação global de 2 a 4 vezes mais rápida do que os métodos anteriores com qualidade similar e de 10 a 20 vezes mais veloz com uma única placa de vídeo
  • Ideal para fluxos de trabalho de iluminação interativa na janela de visualização do Maya
  • Iluminação baseada em imagens rápida e fácil de usar e ambientes processuais como o Sun&Sky
  • A amostragem de importância da luz permite um grande número de luzes sem sacrificar o desempenho
  • A amostragem de importância múltipla acelera as configurações com base física com materiais de MDL
  • Renderização muito mais rápida de configurações de iluminação modernas com luzes de área e materiais emissivos
 
EFEITOS VISUAIS
Transformers 3,© 2011 Paramount Pictures
  • Compatível com todos os tipos de geometria do Maya com qualidade de tesselação controlável
  • Desfoque de movimento rápido e efeitos de câmera de profundidade de campo com a amostragem unificada
  • Renderiza enormes quantidades de cabelos, fluidos e partículas, como líquidos e espuma no Bifrost
  • Instanciação processual com uso eficiente de memória de inúmeros elementos no momento da renderização para cenas e multidões gigantescas com o XGen
  • Renderização realista de penteados humanos e pelos de animais com o XGen e os cabelos/pelos do Maya
  • Mapeamento de fótons para cáusticas eficientes e nítidas
  • Mapeamento de deslocamento de alta qualidade, incluindo deslocamento de vetores
  • Cel shading e renderização de contornos para produções de desenhos e animes
 
©2012 NORFOLK SOUTHERN CORP., WWW.NSCORP.COM
MATERIAIS E SOMBREADORES
  • Use sombreadores personalizados (com código ao estilo C) ou carregue e use definições e materiais de MDL arbitrárias
  • Fluxo de trabalho de camadas intuitivo e exclusivo com sombreadores em camadas (MILA)
  • Sistema de passagem de renderização flexível integrado aos sombreadores em camadas (MILA)
  • Extensibilidade extrema por meio de sombreadores personalizados para efeitos programáveis
  • Manuseio eficiente de texturas de arquivos de grande resolução por meio de carregamento apenas sob demanda
  • Texturas processuais para efeitos com resolução independente e mapas de densidade ou cores 3D
  • Materiais volumétricos e de dispersão para renderização de peles realistas e efeitos atmosféricos, como nuvens ou poeira
 
FLUXO DE TRABALHO
TRON LEGACY. ©DISNEY ENTERPRISE INC
  • Totalmente compatível com fluxos de trabalho do Maya
  • Desenvolvimento interativo da aparência e da iluminação diretamente na janela de visualização do Maya ou IPR
  • Feedback visual contínuo com renderização progressiva dos resultados finais durante as interações da cena
  • Bake de luzes com o bake do Maya Batch para texturas e vértices
  • Suporte total a animação de geometria, materiais e parâmetros de luz
  • Renderização de amostras e visualização de materiais em tempo real para fenômenos e sombreadores mental ray personalizados
  • Dá suporte a técnicas de produção como geometrias do Alembic em cache, ladrilho em UV e dados de profundidade
  • Total gerenciamento de cores e pipeline HDR de entrada de texturas a saída de imagens
 
GNOMEO AND JULIET. ©MIRAMAX FILM NY, LLC. ALL RIGHTS RESERVED.
RENDERIZAÇÃO DE PRODUÇÃO
  • Eficiente renderização do Maya Batch para animações de quadro final em qualquer máquina
  • Renderização em segundo plano de tarefas rápidas em lote na mesma máquina
  • Renderização distribuída eficiente em render farms com o mental ray Standalone
  • Controle do pipeline de renderização com arquivos .mi e o mental ray Standalone