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 NVIDIA Lança Primeiro Engine Interativo de Ray Tracing do Mundo

O OptiX Engine da NVIDIA Expande o Conjunto de Engines de Aceleração de Aplicações

São Paulo, 06 de Agosto de 2009 — A NVIDIA, líder em computação com GPU (unidades de processamento gráfico), lançou hoje o engine de ray tracing NVIDIA® OptiX™, que faz parte de um conjunto de engines de aceleração de aplicações voltados para desenvolvedores de software. Os engines de aceleração da NVIDIA tornam fácil incorporar recursos valiosos e de alta performance a aplicações, ao mesmo tempo que reduzem o tempo de desenvolvimento.

Os engines de aceleração de aplicações da NVIDIA apresentados na Siggraph 2009 incluem:

  • Engine NVIDIA® OptiX™ para ray tracing em tempo real
  • Engine NVIDIA® SceniX™ para gerenciamento de dados e cenas 3D
  • Engine NVIDIA® CompleX™ para elevar a performance utilizando várias GPUs
  • Engine NVIDIA® PhysX® de 64-bits para efeitos físicos e ambientais hiper-realísticos em tempo real

Como primeiro engine interativo de ray tracing do mundo a tirar proveito de uma GPU, o engine NVIDIA OptiX é um duto programável de ray tracing que permite aos desenvolvedores de software trazerem facilmente novos níveis de realismo para suas aplicações utilizando a programação em C tradicional. Por utilizar o poder computacional maciçamente paralelo dos processadores NVIDIA® Quadro®, o engine OptiX acelera amplamente o ray tracing utilizado em uma diversidade de setores, como: renderização fotorrealística, projetos automotivos, projetos acústicos, simulação óptica, cálculos de volume e pesquisa de radiação. Os desenvolvedores de aplicações estão utilizando o engine OptiX para redefinir o que é possível para projetistas, engenheiros e pesquisadores.

“Em um ano, a NVIDIA partiu de provar que ray tracing interativo com GPU é possível e conseguiu tornar isso disponível para todos”, diz Jon Peddie, fundador e presidente da Jon Peddie Research. “Tarefas complexas de projetos, como examinar o comportamento de reflexão e refração em superfícies e dentro do vidro, agora podem ser examinadas em tempo real utilizando o engine de aceleração OptiX rodando em processadores Quadro. Este é um marco fenomenal tanto para desenvolvedores como para projetistas”.

“Milhares de aplicações estão sendo criadas hoje que aproveitam o poder fenomenal das GPUs, um sinal claro de que a computação em GPUs alcançou um ponto decisivo. O mundo da computação está mudando do processamento restrito às CPUs para o co-processamento equilibrado entre GPUs e CPUs”, diz Jeff Brown, gerente geral de Soluções Profissionais da NVIDIA. “Os engines de aceleração de aplicações da NVIDIA dão aos desenvolvedores as ferramentas de que eles precisam para revolucionar ainda mais tanto os gráficos em tempo real como a análise avançada de dados”.

O engine de gerenciamento de cenas NVIDIA SceniX oferece o núcleo interativo para exigentes aplicações gráficas 3D profissionais em tempo real. Seja em produtos líderes como RTT DeltaGen, Autodesk Showcase e Anark Media Studio, ou em dezenas de ferramentas internas utilizadas para visualização avançada, simulação, gráficos para TV, imagens médicas e exploração de energia, os desenvolvedores buscam o engine SceniX pela estrutura interativa para gerenciar dados 3D e obter resultados em tempo real com alta fidelidade.

O engine NVIDIA CompleX de escalamento de cenas permite às aplicações manter a interatividade quando trabalham com modelos extremamente grandes e complexos. Ao utilizar automaticamente a memória e o poder de processamento combinados de múltiplas GPUs dentro de sistemas de computação visual Quadro Plex, as aplicações que utilizam o engine CompleX permitem aos usuários explorarem e visualizarem todos os seus dados no contexto completo, em vez de por partes.

O engine de física NVIDIA PhysX de 64 bits traz física hiper-realística em tempo real às aplicações profissionais. Uma solução já testada e popular dentro do setor de jogos, a versão de 64-bits do PhysX irá permitir cálculos mais precisos em conjuntos muito mais amplos de dados para engenheiros, projetistas e animadores que desejam interrogar seus dados, modelar propriedades físicas e dar vida a seu trabalho.

“O engine de aceleração Scenix foi uma parte essencial de nosso sucesso no setor de projetos automotivos", diz Christian Matzen, diretor operacional da ICIDO, uma líder global em soluções de engenharia virtual. “Graças à facilidade de integrar o OptiX dentro do SceniX, e seus resultados visuais surpreendentes, planejamos oferecer ray tracing interativo para nossos clientes de design até o fim deste ano”.

“O engine CompleX é essencial para que nossa aplicação incorpore os enormes conjuntos de dados de clientes como StatoilHydro”, diz Thorolf Horn Tonjum, diretor de P&D da Stormfjord, uma companhia norueguesa de desenvolvimento que atende as necessidades de visualização do setor de energia. “Ao utilizar o engine SceniX em nosso gráfico de cena (n.t.: scene graph, estrutura de dados que representa gráficos), incorporamos facilmente o engine CompleX para manter a navegação suave em cenas de 10GB, e o engine PhysX de 64-bits para estudar os desafios que plataformas marítimas de petróleo precisam enfrentar. Estes engines da NVIDIA aceleram não apenas nosso produto, mas também o tempo de chegada ao mercado”.

A NVIDIA estará apresentando o novo conjunto de engines de aceleração de aplicações esta semana na conferência e exposição SIGGRAPH 2009 em New Orleans; estande nº 2101. Para mais informações sobre a NVIDIA na SIGGRAPH, visite: http://www.nvidia.com/engines.

Preço e Disponibilidade
Os engines de aceleração de aplicações da NVIDIA estão disponíveis no NVIDIA Developer Zone sem custo. Os engines SceniX e CompleX podem ser baixados de http://developer.nvidia.com/page/home.html. Os engines OptiX e PhysX de 64-bits estarão disponíveis no outono de 2009 (setembro-novembro). Exemplos de ray tracing interativo utilizando a versão prévia do engine OpitX podem ser baixados de http://developer.nvidia.com/object/optix-examples.html e rodados em processadores NVIDIA Quadro FX.

Sobre a NVIDIA
A NVIDIA é a líder mundial em tecnologias de computação visual e a criadora da GPU, um processador de alta performance que gera gráficos impressionantes em estações de trabalho, PCs, consoles de videogame e dispositivos móveis. A NVIDIA atende aos mercados consumidor e de entretenimento com seus produtos GeForce®, o mercado de design e visualização profissional com os produtos Quadro ™, e o mercado de computação de alta perfomance com sua linha Tesla™. A NVIDIA mantém sua sede em Santa Clara, Califórnia, e possui escritórios na Ásia, Europa e nas Américas. Para mais informações, visite www.nvidia.com.br.

Determinadas declarações contidas neste press release, incluindo, mas não se limitando a, declarações sobre os benefícios, impacto e capacidades do NVIDIA 3D Vision, GPUs NVIDIA GeForce, e a tecnologia NVIDIA PhysX; e o impacto dos videogames estereoscópicos, são declarações adiantadas que estão sujeitas a riscos e incertezas que podem causar resultados materialmente diferentes do que os esperados. Fatores importantes que podem levar a resultados materialmente diferentes incluem: desenvolvimento de tecnologias mais velozes ou eficientes; adoção da CPU para atividades de processamento paralelo; defeitos de projeto, manufatura ou de software; o impacto do desenvolvimento tecnológico e da concorrência; mudanças nas preferências e exigências dos consumidores; adoção por parte dos consumidores de outros padrões ou produtos; mudança nos padrões ou interfaces da indústria; perda de performance inesperada quando nossos produtos ou tecnologias são integradas em sistemas, bem como outros fatores detalhados de tempos em tempos nos relatórios que a NVIDIA entrega à Security Exchange Comission, incluindo o formulário 10-Q para o período fiscal terminado em 26 de Outubro de 2008. Cópias destes relatórios estão disponíveis em nosso website e podem ser consultados sem custos. As declarações aqui contidas não são garantia de desempenho futuro e falam apenas sobre a data em questão e, exceto quando exigido por lei, a NVIDIA nega qualquer obrigação de revisar estas declarações de modo a refletir eventos ou circunstâncias futuras.

Copyright © 2009 NVIDIA Corporation. Todos os direitos reservados. NVIDIA, o logo NVIDIA, GeForce, PhysX, CUDA, e Tesla são marcar comerciais e/ou marcas comerciais registradas da NVIDIA Corporation nos EUA e em outros países. Nome de outras empresas e produtos podem ser marcas comerciais de seus respectivos donos.

Informações para a Imprensa:
Marcello Braga
IMS Brasil
+55 11 5502-6827
mbraga@imsmarketing.com.







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