E, agora, as estações de trabalho com a nova tecnologia NVIDIA® Maximus™ proporcionam performance gráfica até 9 vezes superior aos usuários de 3ds Max. As estações de trabalho com Maximus são as primeiras a oferecer uma plataforma unificada que combina os recursos gráficos 3D profissionais das GPUs NVIDIA Quadro® – líderes do mercado – e a alta capacidade de performance computacional das GPUs NVIDIA® Tesla™. Os coprocessadores Tesla assumem automaticamente a tarefa pesada da renderização, liberando as GPUs quadro para o que fazem de melhor: habilitar recursos gráficos interativos. Leia como os projetos de Jeff Patton para a Mercedes Benz alcançaram a vitória usando GPUs Quadro e Tesla.
Para obter mais informações e atualizações, inclusive sobre disponibilidade em Dell, HP e Lenovo, visite a página da estação de trabalho Maximus.

Autodesk e NVIDIA trabalham em conjunto no desenvolvimento de produtos para oferecer uma experiência de usuário confiável, para que tudo funcione como o esperado desde o primeiro dia de uso. As soluções gráficas Quadro são projetadas, construídas e testadas pela NVIDIA para fornecer a performance e a confiabilidade que você precisa, sempre que você precisar. E com uma garantia de três anos mais suporte direto da NVIDIA, as soluções Quadro asseguram os mais altos padrões de qualidade, oferecendo performance, capacidade e confiabilidade líderes na indústria.
Para o FAQ de iray, clique aqui.
"O Maximus não só acelera, como pode mudar todo o processo de design. Antes de usar o Maximus, renderização era congelamento na certa: o projetista não podia fazer nada, porque o Mental Ray usava 100% da capacidade de CPU. Com o Maximus, os projetistas podem usar as CPUs para 3ds Max durante a renderização. E, mesmo que a renderização leve 30 segundos, o iray exibe parte dos resultados após 10 segundos, para que os projetistas saibam se as modificações estão boas ou não. Se não estiverem, eles podem começar a mudar o design antes do final da renderização. Isso é renderização "ao vivo"! Estamos muito satisfeitos." - Kensuke Yamashita, CEO da Cleat
"Antes, renderizar uma imagem levava 40 minutos, ou seja, podíamos passar um dia inteiro testando imagens para produzir algo que pudesse ser mostrado a um cliente. Agora, bastam 15 minutos, e podemos gerar imagens de teste em cerca de 10 segundos. Podemos fazer vários testes, uma imagem totalmente renderizada e obter a aprovação do cliente na metade do tempo. Em um mês ou dois, já teremos recuperado nosso investimento no sistema NVIDIA." - Tsangaropoulos, fundador/CEO da Delta Tracing
"Com o iray, nossos clientes podem ver o que terão - a iluminação, texturas, cor, perspectivas. Tudo parece ter vida." - John Chipman, AIA, Chipman Design and Architecture
"Com as renderizações com realismo fotográfico, criamos peças que seriam impossíveis de fazer ou teriam custo proibitivo no mundo real. Podemos reutilizar o mesmo fundo com mobília diferente, mudar os materiais do cenário de fundo e vender produtos antes mesmo que exista um protótipo, o que possibilita números melhores para a produção." - Dionissios Tsangaropoulos, fundador/CEO da Delta Tracing
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¹ 3ds Max 2011 com subscrição
² 3ds Max 2011 de 64 bits com Win 7 de 64 bits e 8 GB de memória do sistema usando uma Quadro 5000 ou Tesla C2050 em comparação com um processador Intel® Q9300 quad core
³ Testes de desempenho feitos com Intel Core 2 Quad (Q9300) de 2.5GHz com 8 GB de memória do sistema com Windows 7 de 64 bits. Resultados médios registrados em vários cenários de 3ds Max